โรคระบาดออนไลน์ การพับโปรตีน และการตรวจจับข่าวปลอม

โรคระบาดออนไลน์ การพับโปรตีน และการตรวจจับข่าวปลอม

หนึ่งในเหตุการณ์แรกๆ ที่แสดงให้นักระบาดวิทยาและนักวิจัยด้านสุขภาพเห็นว่าเกมสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการแพร่กระจายของโรคติดเชื้อได้เกิดขึ้นในปี 2548 จุดบกพร่องใน World of Warcraft ทำให้เกิด “โรคติดเชื้อ” ในชุมชนผู้เล่นออนไลน์ขนาดใหญ่ของเกม มันเริ่มต้นด้วยการเผชิญหน้าการโจมตีแบบใหม่ในเกมที่ออกแบบมาเพื่ออนุญาตให้ผู้เล่นทีมเล็ก ๆ สามารถต่อสู้กับศัตรูที่สามารถ “แพร่เชื้อ” ให้กับตัวละครด้วยคำสาปที่เรียกว่า “เลือดที่เน่าเสีย” คำสาปจะลดพลังชีวิตของพวกเขา

เมื่อเวลาผ่านไป และแพร่กระจายจากผู้เล่นไปยังผู้เล่นที่อยู่ใกล้กัน

โดยปกติแล้ว เมื่อตัวละครชนะหรือแพ้การต่อสู้ คำสาปจะถูกยกออกเมื่อพวกเขาออกจากพื้นที่ที่มันเกิดขึ้น แต่ข้อผิดพลาดทำให้สัตว์เลี้ยงและสมุนของผู้เล่นนำคำสาปมาสู่โลกเสมือนจริงที่กว้างขึ้นของเกม

ทันใดนั้นคำสาปก็แพร่กระจายไปทั่วผู้เล่นเกือบ 4 ล้านคน และผู้ที่ควบคุมเกมก็แทบไม่มี สิ่งนี้เริ่มฟังดูคุ้นเคยอย่างน่าขนลุกหรือไม่?

นักระบาดวิทยาเคยใช้แบบจำลองและการจำลองในการทำงานมาก่อน แต่เหตุการณ์ World of Warcraft นั้นไม่เหมือนใครเพราะอวตารแต่ละตัวในการจำลองถูกควบคุมโดยผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นในเกมยังแสดงพฤติกรรมเดียวกันกับที่ผู้คนทำเพื่อตอบสนองต่อโรคระบาดในชีวิตจริง

ผู้เล่นบางคนทำตามคำแนะนำของผู้เผยแพร่เกมเพื่อหลีกเลี่ยงพื้นที่ติดไวรัส บางคนก็ก่อกบฏ บางคนก็ไม่สนใจ และบางคนก็ตั้งค่ายอยู่ในพื้นที่ห่างไกลจากคนอื่นๆ พฤติกรรมเหล่านี้ได้ รับการศึกษาโดยละเอียดโดย นักระบาดวิทยาแห่งมหาวิทยาลัย Rutgers Nina Fefferman และ Eric Lofgrenซึ่งต่อมาได้ตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับศักยภาพในการใช้เกมเป็นเครื่องมือในการเรียนรู้

นอกจากนี้ยังมีวิธีอื่นๆ อีกมากมายที่เราสามารถใช้เกมเป็นสถานการณ์จำลองเพื่อพัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับสุขภาพโลก

เกมบันเทิงเช่นPandemicอ้างอิงโดยตรงถึงสิ่งที่เรากำลังประสบอยู่ในขณะนี้ ในเกมนี้ ผู้เล่นร่วมมือกันเพื่อต่อสู้กับไวรัส และด้วยความเรียบง่าย มันสามารถแสดงให้เห็นได้ว่าทำไมความสามัคคีทางสังคมจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการต่อสู้กับโรคร้ายทั่วโลก แต่ก็เป็นเรื่องยากมากเช่นกัน เกมดังกล่าวสอนทักษะการสื่อสาร การทำงานร่วมกัน และการตัดสินใจในบริบทของวิกฤต

การสร้างแบบจำลองและการจำลอง การใช้การคำนวณที่เป็นทางการ 

ทางคณิตศาสตร์ และมักจะใช้การคำนวณด้วยคอมพิวเตอร์ – สนับสนุนผู้กำหนดนโยบายและผู้นำระดับโลกในการตัดสินใจที่ถูกต้อง โมเดลเหล่านี้เป็นเครื่องมือสำหรับทางเลือกที่สำคัญ เช่น การปิดพรมแดนและการปิดประเทศ ต้องใช้ข้อมูลที่น่าเชื่อถือจำนวนมหาศาลและความเชี่ยวชาญเชิงลึกเพื่อพัฒนาและตีความโมเดลดังกล่าว

เกมอย่าง Pandemic หรือ World of Warcraft ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในสถานการณ์วิกฤตดังกล่าวในเวอร์ชันที่เรียบง่าย และสามารถนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์ในสภาวะเหล่านี้ สถานการณ์ที่เรียบง่ายแต่สมจริงช่วยให้เกิดปฏิสัมพันธ์และเรียนรู้ด้วยการกระทำ โดยไม่มีความเสี่ยงจากผลที่ตามมาในโลกแห่งความเป็นจริง

เกมเป็นห้องปฏิบัติการ

เกมยังสามารถช่วยให้เราพัฒนาวิธีแก้ปัญหาทางการแพทย์ใหม่ๆ ในFolditผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับโปรตีนพับซึ่งเป็นกระบวนการที่สำคัญในอณูชีววิทยา เป็นการยากที่จะจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ แต่มีบทบาทในการค้นพบยาและทำความเข้าใจกับโรคบางประเภท เกมดังกล่าวใช้ผู้เล่นแต่ละคนจำนวนมากและโซลูชันที่ได้คะแนนสูงสุดจะได้รับการตรวจสอบโดยนักวิทยาศาสตร์ว่าเป็นโซลูชันใหม่ที่มีศักยภาพ

เกมดังกล่าวใช้วิธีการคำนวณแบบกระจายคล้ายกับ โครงการ SETI@Homeที่ให้ผู้คนยืมคอมพิวเตอร์เพื่อค้นหาข่าวกรองนอกโลก สิ่งที่บิดเบี้ยวคือแต่ละโหนดเป็นความคิดของมนุษย์ในการพิจารณาวิธีแก้ปัญหา และแบบจำลองนี้มีประสิทธิภาพเหนือกว่าอัลกอริทึมการคำนวณที่พยายามทำงานเดียวกัน

ในตัวอย่างหนึ่ง ผู้เล่นสามารถค้นหาเอนไซม์ HIV ที่เข้าใจยากในเวลาเพียง 3 สัปดาห์ ขณะนี้เกมกำลังถูกนำไปใช้โดยตรงกับการค้นหาวิธีแก้ไขไวรัสโคโรนา

เกมยังช่วยให้นักวิจัยเข้าใจ การแพร่กระจายของข้อมูลที่ผิดเกี่ยวกับโควิด-19 ได้ดีขึ้น ในโครงการของAmerican University Game Lab (หนึ่งในผู้เขียนบทความนี้เป็นพันธมิตรกับ Game Lab)

เกมFactitiousของพวกเขาเป็นเกมง่ายๆ ที่ขอให้ผู้เล่นอ่านบทความเล็กๆ น้อยๆ แล้วตัดสินใจว่าเป็นข่าวจริงหรือข่าวปลอม โดยจะได้รับคะแนนสำหรับการตอบที่ถูกต้องแต่ละครั้ง ด้วยการเล่น มากกว่า หนึ่งล้านครั้งชุดข้อมูลที่บันทึกไว้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นดูและจัดหมวดหมู่ข้อมูล

เกมฉบับแพร่ระบาดใหม่ได้แจ้งให้เราทราบถึงแนวโน้มที่เป็นอันตรายของข่าวลือและข้อมูลที่ทำให้เข้าใจผิดในช่วงเวลาที่ยากลำบากนี้

ความหมายอื่น: การเล่นเกมส่งเสริมการเชื่อมต่อทางสังคมในช่วงเวลาที่เว้นระยะห่างระหว่างกัน

ค้นหาหนทางข้างหน้าที่ดีที่สุด

เกมอาจนำเสนอ การหลบหนี และการเชื่อมต่อทางสังคมที่จำเป็นมากในช่วงเวลาแห่งการเว้นระยะห่างระหว่างกัน แต่ยังเป็นเครื่องมือที่น่าทึ่งสำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริง ในพื้นที่ต่างๆ เช่น สุขภาพโลก พวกเขาสามารถทำหน้าที่เป็นแบบจำลองของมนุษย์จริงๆ ซึ่งช่วยให้เราวางแผนสำหรับสถานการณ์ที่น่าทึ่งและทดสอบแนวคิดต่างๆ ที่แข่งขันกันเพื่อหาแนวทางที่ดีที่สุด

แนะนำ 666slotclub / hob66